Si një shkollë STEAM, studentët njihen me metoda dhe aktivitete të ndryshme të të mësuarit STEAM. Ata mund të eksplorojnë fusha të ndryshme të shkencës, teknologjisë, inxhinierisë, artit dhe matematikës. Çdo projekt është fokusuar në kreativitetin, komunikimin, bashkëpunimin dhe të menduarit kritik.
Studentët kanë zhvilluar aftësi të reja të transferueshme në art dhe dizajn, bërjen e filmave, kodimin, robotikën, AR, prodhimin e muzikës, printimin 3D dhe sfidat inxhinierike. Fokusi është praktik, stimulues. të mësuarit e bazuar në kërkim me nxënës të angazhuar në eksplorim, zgjidhje problemesh dhe të menduarit kritik.
STEAM është një shkurtim i SHKENCËS, TEKNOLOGJISË, INXHINIERI, ART dhe MATH. Është një qasje e integruar ndaj të mësuarit që inkurajon studentët të mendojnë më gjerësisht për problemet e botës reale. STEAM u jep studentëve mjete dhe metoda për të eksploruar dhe krijuar mënyra të zgjidhjes së problemeve, shfaqjes së të dhënave, inovacionit dhe lidhjes së fushave të shumta.
Ne kemi 20 aktivitete dhe shfaqje interaktive duke përfshirë; Pikturë UV me robotë, prodhim muzikor me jastëkë mostrash të bëra nga materiali i ricikluar, lojëra retro arkadë me kontrollues kartoni, printim 3D, zgjidhja e labirinteve 3D studentore me lazer, eksplorimi i realitetit të shtuar, projektimi 3D i projektimit të studentëve, projekti i filmave me ekran të gjelbër, ekipi inxhinierik dhe ndërtimi sfida, pilotim me dron përmes një kursi me pengesa, futboll robotik dhe një gjueti thesari virtual.
Këtë term ne kemi shtuar një projekt Robot Rock. Robot Rock është një projekt prodhimi i muzikës live. Nxënësit kanë mundësinë të krijojnë një grup, të krijojnë, të mostrojnë dhe të qarkullojnë regjistrime për të prodhuar një këngë. Qëllimi i këtij projekti është të hulumtojë pads dhe pedale me lak, më pas të projektojë dhe të ndërtojë një prototip për një pajisje të re bashkëkohore të prodhimit të muzikës live. Nxënësit mund të punojnë në grupe, ku secili anëtar mund të fokusohet në elementë të ndryshëm të projektit. Studentët mund të përqendrohen në regjistrimin dhe mbledhjen e mostrave audio, studentët e tjerë mund të fokusohen në funksionet e kodimit të pajisjes ose mund të dizajnojnë dhe ndërtojnë instrumentet. Pasi të përfundojnë studentët do të performojnë produksionet e tyre muzikore live.
Nxënësit e mesëm mundën të përdorin mjedisin online për të vazhduar praktikimin e aftësive të tyre programuese. Atyre iu dhanë sfida që përfshijnë dhjetë probleme. Nxënësit duhet të përdorin njohuritë e tyre të mësuara më parë për kodimin për të zgjidhur këto probleme. Vështirësia e çdo niveli rritet ndërsa ato përparojnë. Ai u jep atyre mundësinë të mendojnë me kujdes mbi logjikën e programimit në mënyrë që të kryejnë me sukses dhe efektivisht një detyrë. Kjo është një aftësi thelbësore që duhet të kenë nëse duan të punojnë si inxhinier ose profesionist IT në të ardhmen.
Të gjitha aktivitetet STEAM janë krijuar për të inkurajuar bashkëpunimin, kreativitetin, të menduarit kritik dhe komunikimin.