Si një Shkollë STEAM, nxënësit njihen me metoda dhe aktivitete të ndryshme të të nxënit STEAM. Ata mund të eksplorojnë fusha të ndryshme të shkencës, teknologjisë, inxhinierisë, arteve dhe matematikës. Çdo projekt është përqendruar në kreativitet, komunikim, bashkëpunim dhe të menduarit kritik.
Studentët kanë zhvilluar aftësi të reja të transferueshme në art dhe dizajn, krijim filmash, kodim, robotikë, AR, prodhim muzikor, printim 3D dhe sfida inxhinierike. Fokusi është mësim praktik, stimulues dhe i bazuar në hetim, me studentë të angazhuar në eksplorim, zgjidhje problemesh dhe të menduar kritik.
STEAM është shkurtim i SHKENCËS, TEKNOLOGJISË, INXHINIERISË, ARTIT dhe MATEMATIKËS. Është një qasje e integruar ndaj të nxënit që i inkurajon nxënësit të mendojnë më gjerësisht rreth problemeve të botës reale. STEAM u jep nxënësve mjete dhe metoda për të eksploruar dhe krijuar mënyra për zgjidhjen e problemeve, shfaqjen e të dhënave, inovacionin dhe lidhjen e fushave të shumta.
Ne kemi 20 aktivitete dhe shfaqje interaktive duke përfshirë; pikturë UV me robotë, prodhim muzikor me tabela mostrash të bëra nga materiale të ricikluara, sallë lojërash retro me kontrollues kartoni, printim 3D, zgjidhjen e labirinteve 3D të studentëve me lazerë, eksplorimin e realitetit të shtuar, hartëzimin e projeksionit 3D të projektit të studentëve për realizimin e filmave me ekran jeshil, sfidat e ekipit të inxhinierisë dhe ndërtimit, pilotimin e dronit përmes një piste me pengesa, futbollin e robotëve dhe një gjueti virtuale thesari.
Këtë semestër kemi shtuar një projekt Robot Rock. Robot Rock është një projekt prodhimi muzike live. Studentët kanë mundësinë të ndërtojnë një grup, të krijojnë, të provojnë dhe të bëjnë incizime loop për të prodhuar një këngë. Qëllimi i këtij projekti është të hulumtojë pad-et e shembullit dhe pedalet loop, pastaj të projektojë dhe ndërtojë një prototip për një pajisje të re bashkëkohore të prodhimit të muzikës live. Studentët mund të punojnë në grupe, ku secili anëtar mund të përqendrohet në elementë të ndryshëm të projektit. Studentët mund të përqendrohen në regjistrimin dhe mbledhjen e mostrave audio, studentët e tjerë mund të përqendrohen në kodimin e funksioneve të pajisjes ose mund të projektojnë dhe ndërtojnë instrumentet. Pasi të përfundojnë, studentët do të performojnë prodhimet e tyre muzikore live.
Nxënësit e shkollave të mesme ishin në gjendje të përdornin mjedisin online për të vazhduar praktikimin e aftësive të tyre të programimit. Atyre iu dhanë sfida që përfshinin dhjetë probleme. Nxënësit duhet të përdorin njohuritë e tyre të kodimit të mësuara më parë për të zgjidhur këto probleme. Vështirësia e çdo niveli rritet ndërsa përparojnë. Kjo u jep atyre mundësinë të mendojnë me kujdes mbi logjikën e programimit në mënyrë që të kryejnë me sukses dhe në mënyrë efektive një detyrë. Kjo është një aftësi thelbësore që duhet të kenë nëse duan të punojnë si inxhinierë ose profesionistë të IT-së në të ardhmen.
Të gjitha aktivitetet STEAM janë të dizajnuara për të inkurajuar bashkëpunimin, kreativitetin, të menduarit kritik dhe komunikimin.